|
||
| Arkadaşlar Herkesin Kafasındaki Soru İşaretlerini Yantlamak Adına Size DirectX 10' un Hangi Yenilikleri Getireceğini Aktardım. Gerçekten Geforce 8 Ve ATI R600 Serisinin Getirici Çok Olacak. Ancak Şu an sistem Biraz Yeni Olduğu İçin Ve Vista Kullananların Sayısı Az Olduğu İçin DirectX 9 Destekli Ekran Kartlarından Ayrılmak Zor Olabilir. Ama İnanın DirectX 10 bir çok yenilik getiriyor: BİRLEŞİK GÖLGELİYİCİ: Yongalar Kullanılıyor Direct 3D 10 istenildiğinde farklı görevleri yerine getirebilen birleşik gölgeliyici mimarisine sahip. Grafik işlemcilerinin yeniden tasarlanması sadece donanım potansiyelinin sonuna kadar değerlendirilmesini değil, GPU' ya daha fazla görev verilebilmesini de mümkün kılıyor. Örneğin, GPU artık basit fizik hesaplarını yapabiliyor. Esnek yonga tasarımı sayesinde DirectX 10 uyumlu bir ekran kartı, normalde işlemciye soğuk terler döktüren çok sayıda görevin altından kalkabiliyor. GEOMETRİK GÖLGELİYİCİ: Bitkiler Büyüyor DirectX 10 bu esnek programlamanın avantajlarından haman faydalanıyor. Vertex Gölgeliyici gibi, yeni geometri gölgeliyiciler de nesnelerin siluetlerini hesaplayabiliyor. Buna ek olarak, üçgenler ekleyerek nesnelerin biçimlerini değiştirebiliyorlar. Bu daha önce görülmemiş yenilik; ekran kartlarının bir 3B sahnenin unsurlarına doğrudan müdahale etmesini sağlıyor. Nesnelerin bu şekilde değiştirilmesi hem yayılan sis ya da su gibi fiziksel hesaplamayı kolaylaştırıyor, hem de bitkilerin birbirinden bağımsız büyümesi gibi sahnelerin işlemciye gerek kalmadan görüntülenmesine izin veriyor. Ana işlemciye soluklanması için fırsat verildiğinde, daha gerçekçi 3B sahneleri ayrıntılandırmak mümkün oluyor. YENİ 3B SÜRÜCÜSÜ: Sistemle Bütünleşmiş Grafik kartı sürücüleri bugüne kadar sadece çekirdek kipinde çalışıyor, oyunlar ve DirectX ise kullanıcı kipi uygulamaları olarak görev yapıyordu. 3B sahnelerden DirectX' e veri gönderilmesi gerektiğinde, verilerin her seferinde sürücüye yönlendirilmesi ve bunun her bir öğe için tekrarlanması şarttı. Bu da ciddi bir vakit kaybına yol açıyordu. Küçük Yığın Sorunu diye bilinen bu duruma Windows Vista ve DirectX 10 bir son veriyor. Grafik sürücüsü artık iki kipte çalışıyor. Kullanıcı kipinde çalışan bölümü tüm grafik sorguları ele alıyor, onları toplayıp paketler halinde çekirdek kipinde çalışan bölüme aktarıyor. EKRAN KARTLARI DX10 DESTEKLEMELİ: Önceki sürüm olan DirectX 9'un tersine, bu sefer grafik kartı üreticilerinin DirectX 10 desteğini şeçime bağlı yada kısmen sunmaları mümkün değil; tüm işlevlerin yongaya eksiksiz bir şekilde eklenmesi gerekiyor. DirectX 9' ta Ekran Kartının Özelliklerini DirectX arabirimine bildiren "Yetenek Bitleri" (capability bits) vardı. DirectX 9, grafik yongalarının desteklediği özellikleri aynen kullanamıyordu. Halbuki DirectX 10' da tüm directX işlevlerinin donanıma eklenmesi gerekiyor. Ancak gelecekte de DirectX 10 grafik kartlarıyla sınırlı olmayacaksınız. Eski donanım ve yazılımlar DirectX 10 sürücü modelinden yararlanabiliyor. XP KULLANANLAR ŞANSSIZ: DX 10 sadece Vista' da DirectX 10' un en büyük dezavantajı başlangıçta küçük bir hedef kitlesiyle sınırlı olması. Şu anda microsoft' un Windows Vista' da başka işletim sistemi duyurma planı yok. XP kullanıcıları maalesef ihmal edilmiş. Kullanıcıların çoğunluğunun Vista' ya geçmesinin uzun süreceği ortada. Şu anda Vista ile uyumlu olmayan birçom oyun var. Mevcut oyunların DirectX 10 uyumlu hale getirilip getirilmeyeceği bilinmiyor. |
||
| Dost Sitelerimiz | |
|
|
|
| Dost Sitelerimiz | |
| Arma Dizayn - Dijital Darbe - Z.K.U.D Blogcu - SosyeteForum - SHeZoFReN - SHeZoFReN - Ayna Grubum - Rusça Gülerek - Deliperi - SanalKaos - Mevzu Alemi - kudRet* - PayLaSiM-TuRK - Graphic-Turk.Com - SMF SeO Destek | |